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Text File  |  1992-01-31  |  25KB  |  859 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      ***************************************************************************
  10.      *                                                                         *
  11.      *                                                                         *
  12.      *                                                                         *
  13.      *                                                                         *
  14.      *                                                                         *
  15.      *                             OF MICE AND MEN                             *
  16.      *                                                                         *
  17.      *                                                                         *
  18.      *                                                                         *
  19.      *                                                                         *
  20.      *                                                                         *
  21.      ***************************************************************************
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                           Activities and Notes for Students
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                  Programme and Notes
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                                          by
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                                     Steve Herbert
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                         (p1)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   Table of Contents
  74.                                   =================
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.      Introduction to Of Mice and Men............................3
  82.  
  83.      Introduction to the Programme..............................3
  84.  
  85.      System Requirements........................................4
  86.  
  87.      Installation...............................................4
  88.  
  89.      How to get Started.........................................5
  90.  
  91.      Using the Menus............................................5
  92.  
  93.      The Main Menu..............................................6
  94.  
  95.      Quizzes and Games Menu.....................................7
  96.  
  97.      Notes Menu.................................................8
  98.  
  99.      Instructions...............................................9
  100.  
  101.      The Competition............................................9
  102.  
  103.      Customising the Programme..................................10
  104.  
  105.      About the Programme........................................11
  106.  
  107.      Entry Form.................................................12
  108.  
  109.      Registration...............................................13
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                         (p2)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                            INTRODUCTION TO OF MICE AND MEN
  139.                            ===============================
  140.  
  141.      'Of Mice and Men' is one of the novels on which John Steinbeck's fame
  142.      rests. It was one of his first novels, appearing in early 1937. It has been
  143.      called a Play/Novel, and if you study the structure  carefully, you will
  144.      see that it does resemble a play with six scenes. In fact, later in 1937 it
  145.      was produced as a successful play.
  146.  
  147.      It is a deceptively simple novel. Although it is very short, it has been
  148.      carefully crafted, with every sentence and sometimes every word carrying
  149.      some significance. As you read the book, watch out for phrases that echo
  150.      earlier passages, or point forward to what is to come. This echoing and
  151.      foreshadowing is a feature of the story, used by Steinbeck to bind the plot
  152.      together tightly, giving it a sense of unity.
  153.  
  154.  
  155.      Steinbeck's most famous novel is the much longer 'The Grapes of Wrath'.
  156.  
  157.                             INTRODUCTION TO THE PROGRAMME
  158.                             =============================
  159.  
  160.      The programme consists of a series of activities to assist high school
  161.      students learning Steinbeck's novel 'Of Mice and Men'. The student can
  162.      select the activity of his choice from a series of menus.
  163.  
  164.      Activities include several quizzes or games, notes on a wide variety of
  165.      topics, graphics to help visualise the setting and even a competition with
  166.      the chance to win worthwhile prizes.
  167.  
  168.      The games are designed to be fun and at the same time to provide a fairly
  169.      painless way to memorise quotations, learn important passages, and in
  170.      general, to become familiar with the plot, characters and themes of the
  171.      novel.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                         (p3)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                                  SYSTEM REQUIREMENTS
  205.                                  ===================
  206.  
  207.      The programme will run on IBM and Compatible computers with 512Kb of memory
  208.      or more. CGA card is required, although it is not necessary to have a
  209.      colour monitor. However, colour is recommended, especially for the games.
  210.  
  211.      The programme is normally supplied on two 5.25" floppy disks and the
  212.      default set up is for the programme disk to be in Drive A and the data disk
  213.      in Drive B. These defaults may be changed, however, from the SETUP option
  214.      on the Main Menu, and the programme will also run from a single drive (of
  215.      720Kb or more) or from a hard disk.
  216.  
  217.  
  218.                                     INSTALLATION
  219.                                     ============
  220.  
  221.      You are advised to use the DOS DISKCOPY command to back up your disks
  222.      before you use them.
  223.  
  224.      If you intend to run the programme from the original disks, or from back-
  225.      ups of the originals, no installation is required. If you want to run it
  226.      from a hard disk or from a high capacity disk, just follow the simple steps
  227.      below to install it successfully.
  228.  
  229.      1. Insert the Programme Disk (the one containing the main programme file,
  230.      OMM.EXE) into Drive A (or Drive B).
  231.  
  232.      2. Change to that drive by typing A: <Enter>  (or B: <Enter>) and type
  233.      INSTALL <Enter>. Now follow the instructions to copy all the programme and
  234.      data files from the distribution disks.
  235.  
  236.      3. If error messages occur when you first run the programme, select SETUP
  237.      from the Main Menu, and check that the Drive/Directory setting accurately
  238.      reflects the drive and directory where the data files are installed.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                         (p4)
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                                  HOW TO GET STARTED
  271.                                  ==================
  272.  
  273.      A. Two 5.25" Floppy Disks
  274.  
  275.      Boot your computer using a bootable DOS diskette. You can make the Of Mice
  276.      and Men Programme Disk into a bootable diskette by using the DOS command
  277.      SYS. See your DOS manual for more details. Once your computer is running
  278.      and the DOS prompt is on the screen, insert the Programme Disk into Drive A
  279.      and the Data Disk into Drive B. Now change to Drive A if necessary by
  280.      typing A: <<Enter>> To run the programme, type AUTOEXEC <<Enter>>
  281.  
  282.      B. One 3.5" disk
  283.  
  284.      Boot your computer using a bootable DOS diskette. You can make the Of Mice
  285.      and Men Programme Disk into a bootable diskette by using the DOS command
  286.      SYS. See your DOS manual for more details. Once your computer is running
  287.      and the DOS prompt is on the screen, insert the Programme Disk into Drive
  288.      A. Now change to Drive A if necessary by typing A: <<Enter>> To run the
  289.      programme, type AUTOEXEC <<Enter>>
  290.  
  291.      C. Hard Disk
  292.  
  293.      Make sure you have followed the instructions in the previous section to
  294.      install the programme. Now change to the programme directory.(If you used
  295.      the default installation, then the Directory is C:\OMM so you would type
  296.      cd\OMM <<Enter>>)
  297.      Now type AUTOEXEC <<Enter>> or OMM <<Enter>>
  298.  
  299.  
  300.                                    USING THE MENUS
  301.                                    ===============
  302.  
  303.      You find your way around the different parts of the programme by using a
  304.      very simple system of menus.
  305.      The choices offered at each level are shown on the screen, with the first
  306.      one high-lighted. Use the arrow keys to move the high-light to the
  307.      selection you want. Then press the <<Enter>> key to go to that selection.If
  308.      your computer has a numeric key-pad, you may use those arrow keys as well,
  309.      but remember to turn off the Num Lock function.
  310.  
  311.      To Find A Menu
  312.  
  313.      If a menu is not currently showing on the screen, you can almost always get
  314.      to one by pressing the <<Esc>> key. This will halt the current activity,and
  315.      display the active menu.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                         (p5)
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.                                     THE MAIN MENU
  337.                                     =============
  338.  
  339.      The Main Menu Options are described briefly below.
  340.  
  341.      Introduction
  342.      This is a welcome to the programme and a brief description of its features.
  343.  
  344.      Quizzes And Games
  345.      Choose one of the quizzes and games available from a further menu. See the
  346.      next page for further details of the games and quizzes available.
  347.  
  348.      Notes
  349.      This also leads to another menu, listing the different topics for which
  350.      notes are available.
  351.  
  352.      Competition
  353.      This reveals details of the competition, and gives the coded message which
  354.      makes up Level 1 of the competition.
  355.  
  356.      Maps
  357.      This segment reveals the position of California in the USA, and also gives
  358.      a suggested plan of the ranch where most of the action takes place.
  359.  
  360.      Set-Up
  361.      Use this selection to change the colour of the text and the menus, or to
  362.      alter the speed at which the programme runs; also to set the drive and
  363.      directory in which the data files are stored, and to toggle between a dot
  364.      matrix and a laser printer.
  365.  
  366.      Register
  367.      Select this option to print out a registration form so that you can
  368.      register your copy of the programme.
  369.  
  370.      Quit
  371.      Return to DOS
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                         (p6)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                                QUIZZES AND GAMES MENU
  403.                                ======================
  404.  
  405.      These are the options available on this menu.
  406.  
  407.      Plot Swap
  408.      Re-arrange events from the plot into their correct order.
  409.  
  410.      MatchMaker
  411.      Try to remember the position of the last card you turned up in this adapted
  412.      version of the card game Concentration. You have to match up characters
  413.      with a correct statement about them or a reference to them from the text.
  414.  
  415.      Quotation Quiz
  416.      Tests your detailed knowledge of the book by asking you to choose the
  417.      correct speaker of each quotation. Over 50 quotations to really test you. A
  418.      good score here earns you a clue to the competition code.
  419.  
  420.      Missing Words
  421.      Vital passages from the text can be learnt by heart, as you guess the words
  422.      missing from the screen. Great revision value!
  423.  
  424.      Look Out, Lennie!
  425.      An addictive word-guessing game. To save Lennie from being killed, you must
  426.      guess the mystery word in time. Lennie's life depends on you!
  427.  
  428.      Lennie's Journey
  429.      A simulated board game in the Snakes and Ladders tradition. Become Lennie
  430.      as you follow his changing fortunes through the plot of the text. Try to
  431.      beat your own record for completing this game!
  432.  
  433.      Printed Quiz
  434.      This option allows you to print out a 20-question quiz on your printer. The
  435.      questions are chosen at random from a database of more than 100 questions,
  436.      so you will get a different quiz each time. Print out the answers too.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                         (p7)
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.                                      NOTES MENU
  469.                                      ==========
  470.  
  471.      Major topics are:
  472.  
  473.      Plot Summaries
  474.      This leads to another menu allowing you to select summaries of individual
  475.      Chapters or an overall summary of the whole book.
  476.  
  477.      Character Studies
  478.      Another menu to select notes on any of the major characters.
  479.  
  480.      Exam Questions
  481.      A selection of notes on how to handle different exam questions.
  482.  
  483.      Themes
  484.      Discusses the major ideas of the novel.
  485.  
  486.      Setting/Background
  487.      Brief notes on relevant points.
  488.  
  489.      Language/Imagery
  490.      A discussion of Steinbeck's language, as illustrated in the novel.
  491.  
  492.      The Author
  493.      Notes about Steinbeck's life.
  494.  
  495.      To read the notes, select the desired topic from the Menu. Then use Page Up
  496.      and Page Down to page through the notes. You can change the colour of the
  497.      text and the background in the SETUP option (on the Main Menu) if the
  498.      default colours are not to your taste.
  499.  
  500.      You can also print out the notes if you like for easier study. When the
  501.      desired notes are on screen, press <P> to enable this option.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                                         (p8)
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.                                    THE COMPETITION
  535.                                    ===============
  536.  
  537.      One of the unique features of this programme is the on-disk competition. To
  538.      take part in the competition, you must first solve a code. To see the coded
  539.      message, select COMPETITION from the Main Menu.
  540.  
  541.      Once you have cracked the code, you will be able to discover how to proceed
  542.      with the next level of the competition, a treasure hunt in the Ranch. The
  543.      code will reveal the hot-key to press to search for the treasure, which is
  544.      a chest containing five questions.
  545.  
  546.      Once the treasure is discovered, you have to answer the series of questions
  547.      to successfully complete Part Three of the competition.
  548.  
  549.      Write your solution to the coded message on the Entry Form (Included as
  550.      page 12 of this manual), and also write the answers to the five Buried
  551.      Treasure questions. Please note that you must be a registered user of the
  552.      programme to be eligible to enter the competition.
  553.  
  554.      First prize is cash to the value of approximately US$50 plus computer
  555.      products. Second prize US$15 plus computer products. Twenty consolation
  556.      prizes of computer products. The value of the prizes may vary slightly from
  557.      year to year, but should increase rather than decrease (assuming enough of
  558.      you lovely people out there in Computer-land buy my programmes).
  559.  
  560.      The competition is an annual one closing at the end of November each
  561.      year,and with the winning entries drawn at the beginning of December.
  562.  
  563.      All prize-winners will be notified by post, and all entrants in the
  564.      competition will receive a list of results.
  565.  
  566.                                     INSTRUCTIONS
  567.                                     ============
  568.  
  569.      The programme has been designed to be as user-friendly as possible. Most of
  570.      the activities have on-screen help. Where more detailed instructions are
  571.      necessary, this option has been included in the menu for that particular
  572.      activity.
  573.  
  574.      Activities which include their own instructions are:
  575.  
  576.      All of the Games and Quizzes listed on the Games Menu
  577.  
  578.      The Maps (Main Menu)
  579.  
  580.      In addition, you can receive help on any menu by pressing <H>.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                                         (p9)
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.                               CUSTOMIZING THE PROGRAMME
  601.                               =========================
  602.  
  603.      With a modicum of knowledge and the ability to use a text processor, you
  604.      should be able to customise some of the data used in the programme, if you
  605.      so desire. The most obvious areas where this can be accomplished are as
  606.      follows:
  607.  
  608.      QUOTATION QUIZ  - The data for this quiz is contained in the text file
  609.      OMM.QQZ on Disk 2. The first item in the file is the number of quotes
  610.      currently in the file. Don't forget to update this if you add or delete
  611.      quotes. Each question must contain the following items: The quotation
  612.      itself, the correct answer, 3 incorrect answers, a sentence explaining the
  613.      context of the quotation, the Chapter number, the page number. Use ordinary
  614.      Arabic numerals for Chapter and page numbers, not Roman numerals. A quick
  615.      look at the file should make it clear what to do if you are still confused.
  616.  
  617.      LOOK OUT, LENNIE - This is my version of the Hangman game. You can easily
  618.      add new words by altering the file HANGMAN.DTA on Disk 2. The first item in
  619.      the file is the number of words. Don't forget to update this if you add or
  620.      delete words. Each word used in the game also has an accompanying
  621.      definition; this must be included.
  622.  
  623.      PLOTSWAP - The data for this is contained in the files ???SWAP.DTA. The
  624.      first item in the file is the number of 'events' listed. The more events
  625.      included in this file, the more difficult the game becomes. You could use
  626.      this fact to make the game more challenging or more simple, but remember
  627.      the minimum number is 12. The events in the file must be listed in the
  628.      exact order in which they occur in the play.
  629.  
  630.      NOTES - I don't recommend that you alter the notes, as my system for
  631.      printing them to the screen is a little peculiar to say the least, but if
  632.      you must experiment, then go ahead. Plot summaries can be identified by the
  633.      file suffix .PLT , Character studies have .CHR , while other notes have the
  634.      suffix .NTS  The first item in each file is the number of screens or pages
  635.      of data, then each 'page' has the number of data items on that page.
  636.      Beginning an item with a * indicates that the item is to be high-lighted in
  637.      the text. To print a blank line, include an item consisting of 4 or more
  638.      spaces enclosed in quotation marks. You may need to experiment a little to
  639.      find out just how much will fit on each page.
  640.  
  641.      MISSING WORDS - If you have a lot of time on your hands, and are by nature
  642.      a patient and tolerant person like me, then you can try writing different
  643.      speeches for the Missing Words game. I'll leave you to figure out how it's
  644.      done! Unfortunately, you won't be able to change the reference to the
  645.      speech in the GAMES Menu. Files end in .MWD
  646.  
  647.      LENNIE'S JOURNEY - Not much you can change here, except for the True/False
  648.      questions. These are contained in the file BORDATA.DTA  Take care not to
  649.      make the questions too long.
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                                         (p10)
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.                                  ABOUT THE PROGRAMME
  666.                                  ===================
  667.  
  668.      This programme began its life as a set of quizzes I programmed for my own
  669.      Literature students at a High School here in Singapore. Over the last two
  670.      years, the programme has grown and developed and gone through a variety of
  671.      versions, to become what it is today. It has been quite well-received by
  672.      students here who face the Cambridge GCE O Level examinations in English
  673.      Literature.
  674.  
  675.      Originally, as the new owner of an Apple II clone, I programmed in
  676.      Applesoft Basic. The programme fitted easily onto one 5.25" floppy disk,and
  677.      consisted mainly of three games and the segment on the Globe Theatre. I
  678.      believed then as I believe now, that people do not really want to sit and
  679.      read pages of notes from a computer monitor.
  680.  
  681.      However, feedback from users indicated a desire for more notes, so the
  682.      programme quickly grew. It also changed direction to become IBM-compatible
  683.      to run on the computer of choice of 80% of the student population here in
  684.      Singapore. So I put my prejudices aside and picked up a smattering of
  685.      GWBasic.
  686.  
  687.      As the programme grew and became more sophisticated, I felt the need for
  688.      something a little more powerful and faster than interpreted Basic, so
  689.      Microsoft QuickBasic made its appearance. I still see room for improvements
  690.      and additions to the programme, and each new version on each different text
  691.      is a little more sophisticated than its predecessor. Who knows what the
  692.      future will bring?
  693.  
  694.      Currently, available titles are:
  695.      THE MERCHANT OF VENICE
  696.      MACBETH
  697.      ROMEO AND JULIET
  698.      OF MICE AND MEN
  699.      ANIMAL FARM by George Orwell
  700.      LORD OF THE FLIES by William Golding
  701.      ISLAND OF THE BLUE DOLPHINS
  702.      VILLAGE BY THE SEA
  703.      TRILLIONS
  704.      MRS FRISBY AND THE RATS OF NIMH
  705.      WALKABOUT
  706.      THE GHOST OF THOMAS KEMPE
  707.      TO KILL A MOCKINGBIRD by Harper Lee
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                                         (p11)
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                      ENTRY FORM
  734.                                      ==========
  735.  
  736.      LEVEL ONE - CODE BREAKING  Write the decoded message clearly and accurately
  737.      on the lines below
  738.      ...........................................................................
  739.  
  740.      ...........................................................................
  741.  
  742.      ...........................................................................
  743.  
  744.      ...........................................................................
  745.  
  746.      ...........................................................................
  747.  
  748.      ...........................................................................
  749.  
  750.      ...........................................................................
  751.  
  752.      LEVEL TWO - Buried Treasure and LEVEL THREE - Question Answers  Write your
  753.      answers to the five buried treasure questions clearly and accurately in the
  754.      spaces below.
  755.      1. ........................................................................
  756.  
  757.         ....................................................................... 
  758.  
  759.      2. ........................................................................
  760.  
  761.         ....................................................................... 
  762.  
  763.      3. ........................................................................
  764.  
  765.         ........................................................................
  766.  
  767.      4..........................................................................
  768.  
  769.         ........................................................................
  770.  
  771.      5. ........................................................................
  772.  
  773.         ........................................................................
  774.  
  775.  
  776.      NAME.............................................................
  777.  
  778.      ADDRESS....................................................................
  779.  
  780.              ...................................................................
  781.  
  782.              ...................................................................
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                                         (p12)
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.                                     REGISTRATION
  798.                                     ============
  799.  
  800.      There are two levels of personal Registration plus Site Licence
  801.      Registration.
  802.  
  803.      A. Basic Registration costs US$20. For this amount, you will receive a
  804.          printed manual and instructions on how to remove the Registration
  805.          screen at the beginning of the programme.
  806.  
  807.      B. Full Registration costs US$30. As well as the benefits above, you will
  808.          receive our quarterly newsletter free for one year, and you will be
  809.          entitled to a free update of the programme when available.
  810.  
  811.      C. Site Licence Registration (US$150) entitles you to make as many copies
  812.          of the programme as necessary for use within a single institution. This
  813.          is especially suitable for schools who want to use multiple copies of
  814.          the programme for use in classrooms or Computer Laboratories.
  815.  
  816.      To register, run the programme, and select REGISTER from the main menu.
  817.      This option will ask you for name and address information and then print
  818.      out a completed Registration Form. Post the Registration Form together with
  819.      your cheque for the appropriate amount as stated above to
  820.  
  821.      STEVE HERBERT
  822.      39 GREENLEAF VIEW
  823.      SINGAPORE 1027
  824.      REPUBLIC OF SINGAPORE
  825.  
  826.      Please note that a cheque in any currency is acceptable. Prices are quoted
  827.      in US Dollars for convenience. If you live elsewhere, simply convert to
  828.      your own currency before paying.
  829.  
  830.      For any further information, please feel free to contact me. I have a
  831.      number of other Literature programmes available for both Senior and Junior
  832.      High School. For a full list, run the programme and read the Introduction
  833.      (Main Menu).
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.                                         (p13)
  856.  
  857.  
  858.  
  859.